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• A quem se destina:
Profissionais e Estudantes nas áreas de games, publicidade, Desenho Industrial, web designers , Arquitetura e Cinema
• Objetivo do treinamento:
Overview de ferramentas e técnicas para aplicações 3D nas áreas citadas acima.
• Aplicação profissional:
Passo Inicial para qualquer profissional que queira criar, manipular e produzir material 3D para as diversas áreas citadas anteriormente .
• Conteúdo do curso:
Mercado ;
Arte X Tecnologia ;
Apresentação das ferramentas disponíveis ;
Introdução ao 3DS Max (interface) ;
Introdução a objects superclasses ;
(gemetry, shapes, lights, ... ) ;
Conceito de hierarquias ;
objetos X modificadores ;
Introdução as Tools mais usuais ;
Introdução a parâmetros básicos de: gemetry, shapes, lights, câmeras, helpers, spacewarps e utilities ;
Introdução a aplicações Child <-> Parent ;
Conceito de Animação básica ;
Introdução a Controladores de Animação ;
Introdução a Materiais e Texturas ;
Introdução ao Photoshop e ao ZBrush ;
Introdução a BoxModeling ;
Review no conceito de animação com Intro a GraphEditor ;
Introdução a Bones ;
Introdução a Cinemáticas inversas e direta ;
Introdução a Character Studio ;
Introdução a Efeitos de Render ;
Partículas e Space Warps ;
Projeto Final de animação englobando conceitos aprendidos
durante o curso ;