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• EMENTA
Capacitar o aluno para a criação de projetos de entretenimento no meio eletrônico, baseados na praxis do Design. Apresentar os princípios conceituais, instrucionais e técnicos para a produção de jogos eletrônicos e as questões metodológicas relacionadas ao uso de sistemas e tecnologias computacionais para o lúdico
• OBJETIVOS GERAL
Promover conhecimentos teóricos e práticos para atuação em projetos de entretenimento digital, mediante instrumentalização técnica dos processos de criação, desenvolvimento e aplicação de conteúdo lúdico.
• PROGRAMA
Introdução: História do Design
Jogos: Evolução e Panorama
Interatividade e Virtualidade
Metodologia e Workflow
Projeto Básico
Documentação e Controle
Criatividade
Direções e Orientações
Análise de jogos
Projeto Final
• PROCEDIMENTOS DE ENSINO
Aulas expositivas
Apresentação de jogos
Leitura de textos
Desenvolvimento de projetos
• SISTEMAS DE AVALIAÇÂO
Análises discursivas
Atividades práticas
Participação em sala de aula
Projeto Básico
Projeto Final
• INFRA-ESTRUTURA NECESSÁRIA PARA OFERTA DO CURSO
Laboratório de Informática com 14 Microcomputador
Data-Show
Folhas de Papel / Material de Desenho