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• APRESENTAÇÃO DO CURSO
Como é feito um jogo? Quais são os profissionais envolvidos? O que acontece em cada etapa da produção? Como um game é programado? Como são feitos os jogos 3D? O curso Game Developer da T&T foi criado para responder estas perguntas de forma inovadora com atividades teóricas, análise de jogos modernos, dinâmica de grupo e aulas práticas em laboratório para desenvolvimento de conceitos e jogos 2D e 3D.
• OBJETIVOS DO CURSO
Apresentar todo o processo de produção de um jogo, passando pela concepção, projeto, arte visual, sonorização e programação.
Capacitar o aluno na programação básica de jogos simples tanto em 2D como 3D.
• PÚBLICO ALVO
Leigos interessados em conhecer o mundo de jogos
Profissionais de Informática de outras áreas que desejem entrar no segmento de jogos.
Recém-formados que desejem aumentar o seu grau de empregabilidade. - Estudantes que desejem aumentar os seus conhecimentos.
• METODOLOGIA DO CURSO
Aulas teóricas.
Dinâmica de grupo.
Estudos de caso.
Uso intensivo do laboratório para as práticas.
• ESTRUTURA CURRICULAR
MÓDULOS
Processo de Produção de Jogos
Game Design
Artes Visuais e Sonorização
Desenvolvimento Rápido de Jogos
Programação Básica (Lua)
Programação Básica (C / C++)
Programação de Jogos 2D com SDL
Introdução a programação de Jogos 3D com OpenGL
• EMENTAS DAS DISCIPLINAS
Processo de Produção de Jogo
Introdução: Visão Geral
Constituição de uma Equipe de Jogos
Etapas da Produção
Projeto de Jogos
Game Design
Introdução
Importância do Brainstorm
Público-Alvo
Jogabilidade
Roteiro: trama e enredo
Balanceamento
Documentação: Design Bible
Ferramentas de Game Design
Level Design
Play test
Futuro
Artes Visuais e Sonorização
Concepção Artística
Ilustração 2D
Técnicas de Animação 2D
Modelagem 3D (3D Max)
Técnicas de Animação 3D
Efeitos Visuais
Sonorização
Desenvolvimento Rápido de Jogos
Ferramentas de Autoria
3D Game Studio
Model Editor
Level Editor
Programação Básica de Jogos (Lua)
Introdução a programação
Ambiente de programação Lua
Variáveis
Operadores
Funções pré-definidas
Controle de fluxo
Funções
Tabelas
Programação Básica (C / C++)
Conceitos Básicos: Variáveis, Condição, Repetição, Funções
Ponteiros e Referências
Estruturas de Dados
Inrodução a Orientação a Objetos
Programação de Jogos 2D com SDL
Tipos de Jogos 2D
SDL – biblioteca multiplataforma
I/O mouse, teclado e joystick
Timers
Audio
Gráficos 2D
Introdução a programação de Jogos 3D com OpenGL
Visão Geral: Arquitetura de Engines 3D
Primitivas e Cores
Transformações
Texturização Blending Luz
Aspectos práticos
Movimentação de Câmera
Texto
Modelos 3D
Colisão