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• APRESENTAÇÃO DO CURSO
Atraente e revolucionário, o Second Life chegou pegando pesado,
Quem não ouviu falar, pode ficar descansado porque ainda vai ouvir… e muito.
Quem entra tem a oportunidade de, literalmente, simular uma segunda vida. Cria um personagem, chamado de avatar, dá a ele um nome, sobrenome, escolhe o corpo que deseja e, daí para frente, passa a viver uma nova vida, fazendo, inclusive, negócios.
O mercado virtual do Second Life movimenta atualmente, cerca de 6 bilhões de Linden Dollars, o que equivale a 24,2 milhões de dólares reais
Responsáveis técnicos pelo Second Life, informaram que profissionais capacitados para construir para o Second Life, estão recebendo cerca de 80 propostas de trabalho por semana.
Agarre logo essa oportunidade, profissionalize-se e receba você também mais de 80 propostas de trabalho por semana.
A T&T sempre com seu pioneirismo, lança os cursos:
• APRESENTAÇÃO DO CURSO
Este curso é voltado para os interessados em programar e modelar para o ambiente do second Life.
• OBJETIVOS DO CURSO
Formar profissionais capazes de programar e modelar no ambiente do Second Life. Ao concluir o curso estará apto a: Construir empreendimento, avatares e interatividades
• ESTRUTURA CURRICULAR
Mercado:
Sobre o Second Life
Oportunidades
Arte/Modelagem:
Introdução a modelagem de prims
Introdução a criação de texturas
Modelando seus objetos
Introdução a sculpted prims
Modelando uma casa/loja
Modelando um veículo
Programação:
Introdução a programação em LSL(Linden Script Language)
Connhecendo a funções do LSL
Criando scripts para automatizar seus objetos
Criando jogos dentro do SL
• PRÉ-REQUISITOS
Noções básicas de modelagem/ambiente 3D
Conhecimento básico de programação.
Carga Horária: 60h
• APRESENTAÇÃO DO CURSO
Este curso é voltado para os interessados em programar para o ambiente do second Life.
• OBJETIVOS DO CURSO
Formar profissionais capacidos a atuarem como programadores (scripters) no mundo virtual Second Life, com foco em entretenimento.
• PÚBLICO ALVO
• Profissionais de Informática que já atuem no segmento de jogos
• Profissionais de Informática de outras áreas que desejem entrar no segmento do Second Life.
• Recém-formados que desejem aumentar o seu grau de empregabilidade.
• Estudantes que desejem aumentar os seus conhecimentos
• METODOLOGIA DO CURSO
Aulas teóricas.
Dinâmica de grupo.
Estudos de caso.
Uso intensivo do laboratório para as práticas.
• ESTRUTURA CURRICULAR
- Mercado
Introdução a programação
Variaveis
Opereadores
matematicos
relacionais
logicos
Estruturas de controle
repetição
condicional
Estrutura de dados
Array
Função
Typecasting
Introdução a Programação em LSL - 3 aulas - 9h
Tipos
Eventos
Controles de fluxo
Funções
Estados
Inserindo scripts em objetos
Automatizando objetos
Programando veiculos
Criando jogos dentro do SecondLife
Projeto
Carga Horária: 48h
Pré requisitos: Domínio em Internet e Windows
• APRESENTAÇÃO DO CURSO
Este curso é voltado para os interessados em modelar para o ambiente do second Life.
• OBJETIVOS DO CURSO
Formar profissionais capacidos a atuarem como modeladores, animadores e texturizadores, no mundo virtual Second Life, com foco em entretenimento.
• PÚBLICO ALVO
• Profissionais de Informática que já atuem no segmento de jogos
• Profissionais de Informática de outras áreas que desejem entrar no segmento do Second Life.
• Recém-formados que desejem aumentar o seu grau de empregabilidade.
• Estudantes que desejem aumentar os seus conhecimentos
• ESTRUTURA CURRICULAR
Mercado
Introdução a modelagem
Apresentação: Second Life e seu mercado
Introdução ao Editor de construção do Second Life
Introdução prática a conceitos de geometria tridimensional (fundamentos de modelagem em 3D Studio Max)
Interface e ferramentas de modelagem
Física e iluminação
Texturização no Second Life
Introdução a texturização
Fundamentos em Photoshop
Criação de texturas: dicas e estratégias
Criando objetos no Second Life
Princípios de linguagem visual da forma
Estratégias de criação de formas no Second Life (prims e Sculpted Prims)